缺氧房间的大小并没有一个绝对的“最佳”尺寸,而是取决于你的策略、资源、以及具体用途。但是,我们可以从几个不同的角度来分析这个问题,帮助你找到最适合自己的方案。
一、最小可行方案:4×4 理论
-
为什么是 4×4? 这是很多玩家尝试过的最小规模,原因在于:
- 空间限制: 能够勉强容纳一张床、一个储物柜和一个照明设施。
- 压力维持: 在初期,更容易通过气泵或藻类培养器来维持适宜的压力。
- 资源效率: 消耗的瓷砖和资源最少,易于建造。
-
局限性:
- 拥挤: 克隆人会频繁进行“窒息”、“潮湿双脚”等抱怨。
- 效率低下: 克隆人的移动效率低,容易产生压力。
- 温度控制困难: 小空间内容易累积热量或冷气。
- 易传播疾病: 一旦有克隆人感染疾病,很容易传染给其他人。
二、舒适型方案:5×5 或更大
-
优点:
- 空间更宽敞: 克隆人的活动空间增加,降低压力。
- 适应性更强: 可以容纳更多的设备,例如洗手池、淋浴等。
- 更好的温度控制: 空间越大,温度波动越小,更容易控制。
- 减少疾病传播: 克隆人之间的距离增加,降低传染概率。
-
常见布局:
- 卧室: 5×5 可以容纳床、储物柜、灯、装饰品,甚至小型盆栽。
- 食堂: 容纳多张餐桌、饮水机、洗手池。
- 浴室: 淋浴、洗手池、厕所。
- 医疗室: 医疗床、药柜。
三、专业型方案:根据设备需求定制
-
大型房间: 通常用于工业生产或电力设施,尺寸完全取决于设备的数量和布局。
- 电解室: 根据电解槽的数量和通风需求来决定。
- 炼油厂: 需要足够的空间容纳炼油设备、冷却系统和存储空间。
- 农场: 根据作物数量和肥料/灌溉系统来决定。
-
小型房间: 用于隔离或特殊目的。
- 气闸: 通常 2×3 或 3×3,用于控制气体流动。
- 隔离室: 用于隔离生病的克隆人或有害气体。
四、从游戏机制角度分析
- 瓷砖数量限制: 游戏存在瓷砖数量限制,过度扩张会导致游戏后期卡顿。
- 资源消耗: 更大的房间需要更多的资源来建造和维护,例如瓷砖、电力、气体。
- 维护成本: 更大的房间需要更多的电力来照明和通风。
- 压力管理: 初期房间越大,维持适宜压力难度越高。
五、我的建议
- 初期: 优先使用 4×4 或 5×5 的小房间,保证生存。
- 中期: 逐步扩大房间尺寸,根据需求建造专业房间,例如农场、工业区等。
- 后期: 优化房间布局,减少资源消耗,提高效率。
总结:
“缺氧”房间的尺寸没有标准答案。 重要的是根据你的游戏风格、资源情况和具体需求进行灵活调整。 小房间易于管理,但限制了发展;大房间舒适高效,但需要更多的资源和维护。 不断尝试和学习,才能找到最适合自己的方案!